吴逸群:小组中的队长,统筹小组任务进度,
设计关卡地图,担任小组中的策划与程序
刘星宇:根据游戏机制设计与编写程序,担任
小组中的程序
马文驰:根据游戏机制设计与编写程序,担任
小组中的程序
陈臻昱:设计游戏机制与关卡,绘画游戏人物
与交换机关,担任小组中的策划与美术
郭竞夷:设计游戏机制与关卡,绘画游戏人物
与背景场景,担任小组中的策划与美术
· 1.0 更新于 2021/11/05
结合了魂类游戏与act游戏的特点,使用UE4引擎制作23天形成的初步具备一定游戏性的动作游戏。
其中有特色的创新点是玩家能通过鼠标左键与右键释放不同的招式,而左右键攻击顺序的不同,能释放出不同的招式技能。
同时也加入了不同形态攻击动作的模组到Boss和玩家角色上,一定程度上提高了游戏的趣味性。
· 2.0 更新于 2022/01/20
在SwordGame1.0的基础上针对锁定、打击手感和Boss行为树进行了优化,已经能产生较好的游戏体验。
Boss行为树增添了EQA环境检测,使Boss可以发射飞剑等非自身物体。
同时通过列表将Boss的动作行为进行划分,使其检测与玩家之间的距离,从而通过行为树的筛选进行远距离攻击、中等距离攻击、近距离攻击和贴身攻击。
同时还引入了动作CD的属性,使Boss攻击有节奏感。