作 品

汝影(已完成)

      《汝影》(英文名:Shadow_U),是南京农业大学游戏部小伙伴们用热爱从零肝出来的原创独立游戏。 千万量级的资金投入,高度写实的环境建模,动魄惊心的视听体验,4K高清的纹理贴图,极致性能的优化算法以及百万人力的版本内测,咱们都没有!
      它是主打像素风的解谜类游戏,主角伊文斯从一处陌生的房间醒来,在他身边的是模仿他动作的影子。伊文斯将和他的影子一起探索地下实验室,解开影子的身世与还原整个事件的原貌。
      玩家操作主角伊文斯在关卡房间内探索,通过影子会延迟模仿主角伊文斯的动作和影子的物理性质与伊文斯物理性质不同,影子与伊文斯相互配合,通过一个个难关探索实验室的秘密。
      游戏的乐趣点是利用影子与玩家本体的物理性质的不同以达成解密的目的。玩家本体与影子的操作之间有一定的延迟,玩家在思考的过程中需要有一定的操作才能攻克难关。
       相较于其他冒险解密类游戏,我们加入了影子的设定,使解密方法更具有可玩性与多样性。

团队分工:

吴逸群:小组中的队长,统筹小组任务进度, 设计关卡地图,担任小组中的策划与程序
刘星宇:根据游戏机制设计与编写程序,担任 小组中的程序
马文驰:根据游戏机制设计与编写程序,担任 小组中的程序
陈臻昱:设计游戏机制与关卡,绘画游戏人物 与交换机关,担任小组中的策划与美术
郭竞夷:设计游戏机制与关卡,绘画游戏人物 与背景场景,担任小组中的策划与美术

Sword Games (开发中)

· 1.0 更新于 2021/11/05
结合了魂类游戏与act游戏的特点,使用UE4引擎制作23天形成的初步具备一定游戏性的动作游戏。 其中有特色的创新点是玩家能通过鼠标左键与右键释放不同的招式,而左右键攻击顺序的不同,能释放出不同的招式技能。 同时也加入了不同形态攻击动作的模组到Boss和玩家角色上,一定程度上提高了游戏的趣味性。

· 2.0 更新于 2022/01/20
在SwordGame1.0的基础上针对锁定、打击手感和Boss行为树进行了优化,已经能产生较好的游戏体验。 Boss行为树增添了EQA环境检测,使Boss可以发射飞剑等非自身物体。 同时通过列表将Boss的动作行为进行划分,使其检测与玩家之间的距离,从而通过行为树的筛选进行远距离攻击、中等距离攻击、近距离攻击和贴身攻击。 同时还引入了动作CD的属性,使Boss攻击有节奏感。